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Mensaje  Style Alejandro Mar Jul 20, 2010 12:05 am

1.ot/data/talckactions/script. Copian y pegan un archivo y le ponen de nombre "aol".

juanspada escribió:function onSay(cid, words, param)
if doPlayerRemoveMoney(cid, 10000) == TRUE then
doPlayerAddItem(cid, 2173, 1)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_BATS)
else
end
return TRUE
end



Bless:
1.ot/data/talckactions/script. Copian y pegan un archivo y le ponen de nombre "bless".

juanspada escribió:function onSay(cid, words, param)




if getPlayerBlessing(cid, 5) == TRUE then
doPlayerSendCancel(cid, "You have already have been blessed.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
return TRUE
end

if doPlayerRemoveMoney(cid, cost) == TRUE then
doPlayerAddBlessing(cid, 1)
doPlayerAddBlessing(cid, 2)
doPlayerAddBlessing(cid, 3)
doPlayerAddBlessing(cid, 4)
doPlayerAddBlessing(cid, 5)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'You Have Ben Blessed!!!', TEXTCOLOR_DARKORANGE)
return TRUE
else
doPlayerPopupFYI(cid, "You need to have "..cost.."gp to buy blessings.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
return TRUE
end



end



Rank:

1.ot/data/talckactions/script. Copian y pegan un archivo y le ponen de nombre "rank".

juanspada escribió:local ranks = {

['fist'] = {0},

['club'] = {1},
['sword'] = {2},
['axe'] = {3},
['distance'] = {4},
['shield'] = {5},
['fish'] = {6},
['magic'] = {7},
['level'] = {8},

}


function onSay(cid, words, param)

local msg = string.lower(param)
if ranks[msg] ~= nil then
str = getHighscoreString((ranks[msg][1]))
else
str = getHighscoreString((Cool)
end
doShowTextDialog(cid,6500, str)
return TRUE

end



Spells:

1.ot/data/talckactions/script. Copian y pegan un archivo y le ponen de nombre "spells".

juanspada escribió: function onSay(cid, words, param)
local count = getPlayerInstantSpellCount(cid)
local text = ""
local t = {}
for i = 0, count - 1 do
local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i)
if spell.level ~= 0 then
if spell.manapercent > 0 then
spell.mana = spell.manapercent .. "%"
end
table.insert(t, spell)
end
end
table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end)
local prevLevel = -1
for i, spell in ipairs(t) do
local line = ""
if prevLevel ~= spell.level then
if i ~= 1 then
line = "\n"
end
line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n"
prevLevel = spell.level
end
text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n"
end
doShowTextDialog(cid, 2175, text)
return TRUE
end



Ahora Nos dirigimos a : ot/data/talckactions/talckactions.xml

<talkaction words="!spells" event="script" value="spells.lua"/>
<talkaction words="!aol" script="aol.lua"/>
<talkaction words="!bless" script="blessings.lua" />
<talkaction words="!rank" event="script" value="ranks.lua"/>
Style Alejandro
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